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Carátula de Starfield
🗡️ RPG

Starfield

📅 2023 🕹️ Xbox Series🕹️ PC
7.6 /10 · nota ChatZona
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🎮 Sobre el juego

**Starfield: el salto a las estrellas que Bethesda necesitaba (y los jugadores merecían)**

El primer planeta que pisas en *Starfield* es un desierto de rocas rojizas, con un cielo teñido de violeta y una estación minera abandonada que huele a metal oxidado. No es Marte, ni la Luna, ni siquiera un lugar que exista en la realidad. Es solo el inicio de un universo que Bethesda ha construido con esa mezcla de ambición desmedida y descuido artesanal que ya conocemos. Mil planetas, dicen. Mil. Y aunque la mitad sean rocas flotantes sin nada que hacer, la otra mitad es suficiente para que te quedes enganchado durante semanas, explorando bases abandonadas, negociando con facciones que no confían en ti o simplemente mirando cómo tu nave se posa en un planeta con dos soles.

Esto no es *Skyrim* en el espacio. O sí, pero con esteroides. La libertad de movimiento es la misma —puedes ignorar la trama principal y dedicarte a ser minero, contrabandista o cazador de recompensas—, pero ahora el escenario es infinitamente más grande. Y aquí está el primer acierto: Bethesda no ha intentado reinventar la rueda. Ha tomado su fórmula de mundo abierto, le ha añadido un motor gráfico decente (aunque no revolucionario) y la ha lanzado a la galaxia. El resultado es un juego que, pese a sus fallos, se siente como un paso adelante. No el salto cuántico que algunos esperaban, pero sí la confirmación de que, cuando esta gente se pone, sabe hacer mundos que invitan a perderse.

Los bugs, claro, siguen ahí. NPCs que repiten diálogos como loros, misiones que se rompen si miras mal a un objeto, físicas que a veces parecen de plastilina. Es el precio de la ambición: Bethesda prefiere entregar un juego enorme con errores que uno pulido pero pequeño. Y, la verdad, no les falta razón. Porque cuando encuentras una colonia perdida en un planeta helado, con sus luces parpadeantes y sus habitantes susurrando teorías conspirativas, te olvidas de que el modelo de tu personaje se ha quedado atascado en una pared. Esos momentos son los que justifican el desastre.

La trama principal, por cierto, es un clásico de la casa: una conspiración interestelar con toques de *Firefly* y *Mass Effect*, pero sin la profundidad narrativa de ninguno de los dos. No es mala, solo predecible. Donde *Starfield* brilla de verdad es en lo secundario. Las misiones de las facciones —los mercenarios de Freestar Collective, los científicos de la UC— tienen más personalidad que la historia central, y los diálogos, aunque a veces rígidos, están mejor escritos que en entregas anteriores. Eso sí, si buscas un juego con personajes memorables, este no es tu sitio. Los compañeros de viaje son funcionales, pero nada que ver con los Garrus o Liara de antaño.

El combate es otro punto flojo. Las armas tienen retroceso, los enemigos se mueven como si estuvieran en gravedad cero (aunque no sea así) y el sistema de puntería no ayuda. No es un *Destiny*, ni falta que hace. Aquí lo importante es la exploración, no el tiroteo. Y en eso, *Starfield* cumple. Cada planeta tiene su propia atmósfera —nunca mejor dicho—, sus recursos y sus secretos. Algunos son desiertos áridos, otros junglas tóxicas, y unos pocos, como el planeta con ciudades flotantes, parecen sacados de un sueño de ciencia ficción de los 80. El problema es que, a veces, la generación procedural se nota demasiado. Hay planetas que son copias baratas unos de otros, con los mismos biomas repetidos hasta la

🎯 El análisis de ChatZona

Bethesda prometió "Skyrim en el espacio" y entregó algo más frío: mil planetas que en su mayoría están vacíos y demasiadas pantallas de carga entre estrellas. Hay buen rol y misiones memorables enterradas, pero la exploración espacial soñada se queda a medio camino.

🏆 Premios y reconocimientos

🏆RPG más ambicioso de Bethesda 🏆Metacritic 83 🏆Lanzamiento estrella de Xbox

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