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Carátula de Pokémon Escarlata y Púrpura
🗡️ RPG

Pokémon Escarlata y Púrpura

📅 2022 🕹️ Switch
7.8 /10 · nota ChatZona
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🎮 Sobre el juego

Pokémon Escarlata y Púrpura: cuando la ambición le ganó al motor

El sol cae sobre Paldea y el mapa se despliega sin costuras. Por primera vez en veinticinco años, no hay paredes invisibles ni pantallas de carga que te recuerden que estás jugando a un RPG. Sales del pueblo, el viento mueve los arbustos y el horizonte se pierde entre montañas que antes eran decorado. Esto es mundo abierto de verdad, no un parque temático con zonas acotadas. Y duele admitirlo, pero la libertad duele más que el frame rate.

Game Freak se lanzó a la piscina sin comprobar si había agua. La idea era noble: un territorio vasto, sin rutas lineales, donde cada jugador elige su orden, su ritmo, su estilo. Puedes ignorar la historia principal hasta que te aburras de explorar, o lanzarte a por los gimnasios como si fuera 1999. Hay tres arcos narrativos paralelos —el de los gimnasios, el de los titanes y el de la academia—, y aunque ninguno profundiza en sus personajes, la sensación de que el juego no te lleva de la mano es adictiva. Por primera vez, un Pokémon te puede matar en dos golpes si no vas preparado. Eso no pasaba desde que los Onix te barrían en la Liga Pokémon de Kanto.

El problema no es lo que se propuso, sino cómo se ejecutó. Paldea es un territorio enorme, sí, pero también es un desierto de texturas repetidas y pop-in constante. Los árboles parecen de cartón, los Pokémon salvajes aparecen y desaparecen como fantasmas, y en combates de cuatro contra cuatro la pantalla se convierte en un festival de polígonos temblorosos. Nintendo Switch no es una consola preparada para esto, y Game Freak lo sabía. Pero en lugar de recortar ambición, recortaron pulido. El resultado es un juego que se siente como un prototipo de algo que debería haber pasado más tiempo en el horno.

Aun así, engancha. Y no por lo que tiene, sino por lo que promete. La libertad de elegir tu camino —montar en Koraidon/Miraidon, escalar cualquier montaña, saltar desde un acantilado sin morir— es tan refrescante que compensa los fallos técnicos. Los nuevos Pokémon, aunque no todos son memorables, tienen diseños arriesgados: un perro con forma de croqueta (Fidough), un pato con sombrero de chef (Dachsbun), un ciervo que parece sacado de un cuadro renacentista (Armarouge). La región de Paldea bebe de la cultura española y portuguesa, con pueblos que recuerdan a Andalucía, viñedos que parecen de La Rioja y una academia que huele a instituto de pueblo. Es un cambio de escenario bienvenido, aunque la historia no esté a la altura.

Lo más interesante, sin embargo, no son los Pokémon ni la exploración, sino cómo el juego rompe con las convenciones de la saga. Ya no hay medallas que te den acceso a movimientos como Surf o Vuelo; ahora puedes usar esas habilidades desde el principio, siempre que tengas el Pokémon adecuado. Los gimnasios ya no son pruebas de resistencia, sino exámenes teóricos y prácticos que mezclan estrategia con preguntas de cultura general. Y los legendarios, por primera vez, no son dioses intocables: Koraidon y Miraidon son compañeros, no herramientas de la trama. Son decisiones que molestan a los puristas, pero que demuestran que Game Freak está dispuesta a arriesgar.

El verdadero problema de Escarlata y Púrpura no es que sea imperfecto, sino que es un adelanto de lo que podría ser Pokémon en el futuro. Un futuro donde la libertad prime sobre la perfección técnica, donde los jugadores elijan su experiencia y donde la saga deje de mirarse el ombligo. El juego no es redondo, pero su ambición es contagiosa

🎯 El análisis de ChatZona

Game Freak por fin se atrevió con el mundo abierto y la idea es buena: explorar Paldea a tu ritmo, tres historias paralelas, un final que sorprendió a todos. El problema fue el lanzamiento, con un rendimiento técnico bochornoso para una saga que mueve millones.

🏆 Premios y reconocimientos

🏆Más de 20 millones de copias 🏆Uno de los lanzamientos más vendidos de la saga

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