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Carátula de Metroid Dread
🌍 Aventura

Metroid Dread

📅 2021 🕹️ Switch
9.0 /10 · nota ChatZona
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🎮 Sobre el juego

Metroid Dread aterriza en Switch como un puñetazo en la mesa. No es un regreso cualquiera: es la confirmación de que la fórmula clásica —aquella que mezcló acción, soledad y claustrofobia en los 80— sigue viva, y más afilada que nunca. Veinte años después de *Fusion*, Samus Aran vuelve a la bidimensionalidad, pero esta vez con una presión que te quema los dedos en los mandos. Los E.M.M.I. No son jefes al uso. Son máquinas de matar con un único objetivo: cazarte. Y lo hacen bien.

El juego no te suelta ni un segundo. Desde el primer pasillo oscuro, sabes que cada esquina es una trampa, cada sala vacía un posible callejón sin salida. La exploración ya no es un paseo por un mapa abierto; es un ejercicio de supervivencia donde cada salto, cada disparo, cuenta. No hay checkpoints cada dos pantallas, ni tutoriales que te lleven de la mano. Aquí, morir significa retroceder —a veces mucho— y eso duele. Duele porque *Dread* no perdona, pero tampoco te abandona. Te obliga a aprender, a memorizar patrones, a sudar cada mejora de traje. Y cuando por fin consigues esa habilidad que llevas horas persiguiendo, la sensación de alivio es tan física que casi puedes oler el ozono de los disparos.

Los E.M.M.I. Son el alma del juego. No hablamos de enemigos que esperan quietos a que les dispares tres veces en la cabeza. Son cazadores. Te rastrean con una precisión enfermiza, te acorralan en zonas sin salida y, si te pillan, no hay escapatoria. Su diseño es minimalista pero efectivo: ojos rojos que se encienden en la oscuridad, un zumbido metálico que se clava en el cerebro, movimientos robóticos que no perdonan ni un error. No hay diálogo, no hay advertencias. Solo el sonido de sus pasos acelerándose cuando te detectan. Y entonces, el pánico.

Pero *Dread* no es solo persecución. Es también un homenaje a lo que hizo grande a la saga: la exploración no lineal. El mapa se abre poco a poco, como un rompecabezas que solo tú puedes resolver. Cada nueva habilidad —el misil de hielo, el gancho, la bomba— no solo sirve para derrotar enemigos, sino para desbloquear zonas antes inaccesibles. Es un ciclo adictivo: encuentras un pasadizo, mueres intentando cruzarlo, vuelves con una mejora, lo superas. Y así, una y otra vez, hasta que el juego te posee. Porque *Metroid* siempre ha sido así: te hace sentir pequeño al principio, pero te convierte en un depredador al final.

La dirección artística merece mención aparte. Los escenarios, inspirados en los diseños de *Fusion* pero con un toque más oscuro y orgánico, son claustrofóbicos sin caer en lo repetitivo. Cada zona tiene su propia personalidad: los túneles bioluminiscentes de Artaria, los pasillos metálicos de Cataris, los abismos de Ghavoran. Y el sonido... Ese silencio opresivo roto por el pitido de los sensores, el crujido de las paredes al derrumbarse, el latido de tu propio corazón cuando un E.M.M.I. Te tiene en la mira. Es una banda sonora de tensión pura.

¿Es perfecto? No. Hay momentos en los que la dificultad roza lo injusto —esos E.M.M.I. Que aparecen de la nada, esas secuencias de plataformas que exigen una precisión milimétrica—. Pero incluso esos fallos acaban formando parte de la experiencia. *Dread* no quiere ser un juego fácil. Quiere que sufras, que maldigas, que aprietes

🎯 El análisis de ChatZona

Samus vuelve al 2D tras casi veinte años y lo hace a lo grande. Tensión, exploración y los temibles E.M.M.I. acechando.

🏆 Premios y reconocimientos

🏆Mejor Juego de Acción/Aventura 2021

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