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Carátula de It Takes Two
🌍 Aventura

It Takes Two

📅 2021 🕹️ PS5🕹️ Xbox Series🕹️ PC🕹️ Switch
9.4 /10 · nota ChatZona
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🎮 Sobre el juego

**It Takes Two: cuando el cooperativo deja de ser un truco y se convierte en arte**

El mando vibra en tu mano. No es el temblor nervioso de un *jump scare* barato, sino el latido de algo más raro: tu pareja —o ese amigo que juró que no volvería a jugar contigo después del *Dark Souls* del año pasado— acaba de fallar el último salto sincronizado. La pantalla se congela un segundo. No hay *game over*, no hay carga, solo un silencio incómodo y la voz de Cody, el padre protagonista, susurrando: *"Vamos, May. Otra vez"*. Y entonces lo entiendes: *It Takes Two* no es un juego sobre salvar un matrimonio. Es un juego sobre salvarte a ti mismo de la frustración de jugar con alguien que no sabe lo que hace. Y, de paso, descubrir que quizá esa persona no sea tan inútil como creías.

Hazelight Studios no inventó el cooperativo. Lo que hizo fue llevarlo a un lugar donde nadie más se atrevió: convertirlo en una excusa para romper todas las reglas del diseño de niveles. Cada capítulo es un género distinto. En uno pilotas un avión de juguete en una persecución a cámara lenta que parece sacada de *Toy Story*, pero con físicas de *Kerbal Space Program*. En otro, te arrastras por las tuberías de una casa como si fueras un roedor en un *stealth* cutre, mientras tu compañero controla una aspiradora que intenta succionarte. Y luego está el nivel del jardín, donde un topo con complejo de dios te obliga a resolver puzzles de luz y sombra mientras esquivas sus ataques con la precisión de un *bullet hell*. No hay dos misiones iguales. Ni dos mecánicas repetidas. Ni un solo momento en el que pienses: *"Esto ya lo he visto antes"*.

Eso es lo que duele de su premio al Juego del Año. No fue un reconocimiento por ser "el mejor técnicamente" o "el más ambicioso", sino por demostrar que el cooperativo puede ser algo más que un modo secundario. Puede ser la razón de ser de un juego. Puede ser incómodo, caótico, incluso desesperante —como cuando tu compañero se empeña en probar todas las combinaciones de botones menos la correcta—, pero nunca aburrido. Porque *It Takes Two* no te da herramientas para resolver sus puzzles. Te da herramientas para resolver *a tu compañero*. Y eso, en un medio donde lo habitual es que los jugadores se comuniquen a base de insultos y *rage quits*, es casi un milagro.

El juego no es perfecto. Hay secciones que se alargan demasiado (el nivel de la lavadora, por ejemplo, tiene más *backtracking* del necesario) y otras donde la dificultad se dispara sin aviso, como si los diseñadores hubieran olvidado que no todo el mundo tiene la paciencia de un monje zen. Pero son fallos menores en una obra que, en esencia, funciona porque entiende algo que pocos juegos de cooperativo captan: la magia no está en que dos personas jueguen juntas, sino en que dos personas *se necesiten* para avanzar. No hay modo para un jugador. No hay trampas. No hay atajos. Si quieres llegar al final, tendrás que aguantar a ese ser querido que se ríe cuando te caes al vacío o que, en un arrebato de genialidad, resuelve un puzzle de una forma que ni los propios desarrolladores habían previsto.

Eso último es clave. *It Takes Two* no solo premia la cooperación; premia la *creatividad* dentro del caos. En el nivel del taller, donde Cody y May se convierten en muñecos de madera, hay un momento en el que debes lanzar a tu compañero como si fuera un proyectil para alcanzar una plataforma le

🎯 El análisis de ChatZona

Cooperativo obligatorio que reinventa sus mecánicas en cada nivel. Ganó GOTY y de verdad no se repite ni una sola vez.

🏆 Premios y reconocimientos

🏆GOTY 2021 (The Game Awards)

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Preguntas frecuentes sobre It Takes Two

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